WAVE 1/35 スコープドッグ ラウンドムーバー[メルキア軍カラー/ST版]を製作しました。
本体部分は以前紹介した加工内容と共通のため、今回は新規造形となるペンタトルーパーとラウンドムーバーに焦点を当てています。
どちらのパーツも合わせ目が目立ちやすく、塗装を前提にした後ハメ加工の手順に悩む方も多い箇所。
本記事では、組み立て時の工夫や塗装前に行っておくべき処理を中心に、効率的な製作ポイントを紹介します。

本体は過去記事で紹介した加工と同様のため、今回は新規パーツとなるペンタトルーパーやラウンドムーバーに注目。
塗装を考慮した後ハメ加工やクリアランス調整の工作手順をまとめました。
スコープドッグの加工
本体の加工はこちら↓


ペンタトルーパーの加工
ペンタトルーパーの銃口は別パーツになっています。
接着すると、銃口側のパーツが銃身側より少し大きいので、銃身側に合わせるように削りました。

また、凹モールドも微妙にあっていないようなので、掘り直しています。

マガジンはパーティングラインを削った後に銃本体に接続しようとすると、ゆるくて簡単に外れてしまいました。
マガジンの見えなくなる部分に黒い瞬間接着剤を盛り、固定できるようにしました。


ペンタトルーパー後方は別パーツになっています。
塗装の際、塗装クリップで掴む位置にするため、ここは接着しませんでした。

ラウンドムーバーの加工
ラウンドムーバーはあちこちに合わせ目が出るため、後ハメ加工を行いました。
ラウンドムーバー本体は下の写真までパーツを接着して大丈夫です。

ラウンドムーバー本体下には気になるヒケがあったので、黒い瞬間接着剤を使用して埋めました。

四隅の丸いバーニア基部は色が違うので後ハメ加工。
バーニア基部を差し込めるように本体側を下の写真の用の加工。

また、バーニア基部の前後のバーニア接続部分には、中心に一段下がった丸いモールドが入っています。
パーツの合わせ目の部分にはそれが無いので、中心にケガキ針で当たりを付け、1mmの穴を開けディテールアップ。

バーニアのゲート処理はパーツが小さいため、手に持ってのヤスリ掛けはうっかりパーツを落としてしまうかもしれません。
先端を折った爪楊枝を差してヤスリ掛けを行うようにしました。


ラウンドムーバー左右の線状のパーツは上下の接続軸を斜めにカット。

中央の接続部分を押し込んでから、ラウンドムーバー本体の穴にパーツが細いので破損に注意しながら、上下の接続軸を入れます。

ラウンドムーバー中央上のパーツは接続軸を半分くらいにカット。
本体には破損に気を付けながら挟み込みます。

ラウンドムーバー中央のパーツV3、V4を後ハメ加工しました。
赤く塗った部分を削ります。

加工後のパーツ

ラウンドムーバー中央のブロックに左右から差し込みます。
その後、燃料タンク状のパーツを差し込みます。

まとめ
・ラウンドムーバーとペンタトルーパーは合わせ目処理が重要なパーツ。
・塗装を考慮した後ハメ加工を行うことで、組み立て後の仕上がりが格段に向上。
今回の記事は以上になります。
マスキング方法と持ち手の工夫についてはこちら!


