ウェーブより発売の1/35 スコープドッグ レッドショルダーカスタム[ST版]をベースにして、スコープドッグⅡの製作記事第1回目。
「スコープドッグをⅡへ改造したいけれど、どこを加工すればいいのか分からない……」
そんな悩みを持つモデラーに向けて、この記事では WAVE 1/35 スコープドッグ レッドショルダーカスタム[ST版]をベースにⅡ型へ仕上げるための加工ポイントを、実際の製作途中写真を交えて解説します。
レッドショルダーカスタムの本体に、
- 腰サイドアーマー(アームパンチ用カートリッジ)→ ブルーティッシュドッグから流用
- ショートバレル HMG → ターボカスタム(ザ・ラストレッドショルダーVer.)から流用
という構成でスコープドッグⅡを再現しています。
特に、「どこを削るべきか」「後ハメにするにはどこを切るのか」
など、改造ポイントが分かりづらい場所を中心にまとめています。

スコープドッグ(スコタコ)の右腕と足が付属しているブルーティッシュドッグに、ショートバレルのヘヴィマシンガンを持たせて、塗装するのがスコープドッグⅡを製作するのに一番コストが低いです。
加工を行っていたスコープドッグ レッドショルダーカスタムがあったので、これにパーツを追加したほうが早く完成させられるので、この様な構成になっています。
今回は頭部、胴体、腕部の加工について書いていきます。
頭部の加工
スコープドッグの頭部は、レンズの表現で仕上がりが大きく変わります。
WAVEキットでは精密レンズ/広角レンズともクリアーパーツではないため、H・アイズへ置き換える加工が効果的 です。
使用したH・アイズ:4mm/2.5mm/1mm
精密レンズ → 2.5mmピンバイスで穴あけ
広角レンズ → 1mmで穴あけ

使用したH・アイズは大きい方から4mm、2.5mm、1mmです。
H・アイズ1に4mmが、とH・アイズ3ミニに2.5mmと1mmが入っています。
4mmのH・アイズは標準レンズの基部の内径より少し大きいので、周りを少し削って調整しています。
レンズは塗装後に接着。

スコープドッグの一番小さいレンズはターレット側に1mmの穴を開け、H・アイズの曲面を内側にしてエポキシ系接着剤で固定します。
下の図を参考にしてください。

アンテナ裏の押し出しピン跡は黒い瞬間接着剤で埋めて処理しました。

胴体の加工
胴体は大きな加工は不要ですが、ハッチとの合わせがやや緩く、隙間ができる 場合があります。
ここは接着剤でしっかり固めてから処理して問題ありません。

腹部フックは非常に折れやすいので、組み立て・塗装中の取り扱いには注意が必要です。
1回折りました。
腕部の加工
腕部はクリアランスの確保をメインに加工を行いました。

肩アーマーの後ハメ加工
接続穴の下側を切り欠くことで、後ハメが可能になります。

肩ポリキャップ周り
肩はポリキャップの可動部分を削ってクリアランスを確保しました。

肩と胴体を繋ぐポリキャップはむき出しで、塗装を行うと色合いに違いが出るので、ミッチャクロンなどを使用して塗装しようと思います。
ミッチャクロンの食いつきをよくしようと、ポリキャップ全体にヤスリ掛けを行いました。

対策(2023年8月16日)
外径7mmのWave プラ=パイプでポリキャップカバーを作成。
スコープドッグ系にぴったりのサイズです。
ラビドリードッグやブラッドサッカーなどのヘビー級は、ポリキャップの径がスコープドッグのものより大きいので、使えません。



肩内部パーツ
肩内部もポリキャップと干渉する部分があるため、見えない部分を大胆に削って可動を確保。
完成後に隠れる部分なので大雑把に処理しています。

上腕
左右の側面を削り、前腕との干渉を防ぐクリアランスを確保。

手首まわり
手首は 内径がタイトで塗装を削りやすい箇所 です。
手首のパーツは穴の内径を広げ、ハンドパーツを差し込む際の隙間を作りました。

当初は丸ヤスリで時間をかけて削っていましたが、作業効率向上のため
5.5mmドリルで一気に内径を広げる方式に変更(2024年3月17日

ドリルの刃を入れて回転させるだけで加工を終わらせることができました。
今後もWaveのボトムズキットを製作するので、作業の効率を上げました。
ブラッドサッカーのキットもこれで内径を広げ、塗装後に手首を差し込んだところ、塗料が擦れることはありませんでした。

手首の装甲も赤線を引いた部分を削ってクリアランスを確保。

握りこぶしの合わせ目の段差は黒い瞬間接着剤で埋めています。
まとめ
この記事では、WAVE 1/35 スコープドッグの製作で悩みがちなどこを加工すべきかという点に絞って、
実際の作業工程とともに解説しました。
ポイントは以下のとおりです。
- 頭部:H・アイズ化で見栄えアップ
- 胴体:ハッチ周りの固定とフックの破損注意
- 腕部:クリアランス確保が最重要
- 肩・上腕・手首も干渉しそうな部分を削るだけで組みやすくなる
- ポリキャップカバーは仕上げに大きな効果
WAVEスコタコは小さな調整で一気に完成度が上がるキットです。
あなたの製作の参考になれば幸いです。
今回の記事は以上になります。
WAVE 1/35 スコープドッグⅡの製作記事2はこちら!

WAVE 1/35 スコープドッグ 製作(手首やポリキャップの調整など)はこちら!

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