モビリティジョイントガンダム ジム 製作記事

モビリティジョイントガンダム ジム 改造 製作 加工

モビリティジョイントガンダムをベースに、ジムを再現してみたいと思ったことはありませんか。

今回は、MOBILITYJOINTGUNDAM Vol.11のプロトタイプガンダムをベースに、Gブル&Gスカイ用EXパーツとbit lot(ビットロット)ガンダム2のジム頭部・ビームスプレーガンを組み合わせて、RGM-79 ジムを製作しました。

食玩キットの流用と一部改造だけでも、ジムらしいシルエットにしっかり近づけることができます。本記事では、実際に行った加工内容を詳しく解説していきますので、モビリティジョイントでジムを作りたい方の参考になれば幸いです。

X(旧Twitter)で「ビットロットのジム頭部がちょうどいい」という情報を見かけて入手したところ、サイズ感も良好だったため本格的に製作を開始しました。

目次

頭部の加工

頭部はビットロットのジムのものをベースに加工しています。

首を軽くひねっただけで軸が破損したため、そのまま接続方法を見直して加工に移行しました。

最初は破損した穴を基準に4.5mmの穴を開けましたが、胴体に取り付けると頭部が前に寄る状態に。

原因は首の中心軸が前方にずれていたことだったため、接続穴を前方向に広げて位置を調整し、自然な位置に修正しています。

胴体の加工

胴体の加工

首後ろの肉抜きが見えてしまうため、ランナーとカラーパテで埋めて処理しました。

また、コックピットハッチの形状がジムと異なるため、中央の段差を削り落とし、0.5mmプラ板を貼ってフラットな形状に変更しています。

バックパックの加工

バックパック上部の穴はプラ板とカラーパテで埋めています。

右側のビームサーベルは基部ごとカットし、できた凹みはプラ板で整形。

バーニアは削り落としてからコトブキヤ バーニアノズルⅢの4に置き換え、ディテールアップしました。

腰の加工

腰中央のパーツは上の面の先端を基準に垂直にカット。

ガイドテープを貼り、ハイパーカットソーで切り分けました。

0.5mmプラ板を瞬間接着剤で接着。

中央が高くなるように削り込み、ジムらしいラインを意識して整形しています。

腰フロントアーマーは1mmプラ板を瞬間接着剤で接着し、裏打ちして強度を確保したうえで、表面の凸モールドを削除。

裏打ちしたことで穴が開くことはありませんでした。

腰リアアーマー内部もサイドアーマー接続軸根元をカラーパテを詰めて裏打ち。

表面を平らにした後、空いた穴を2.5mmプラ棒(エバーグリーン製)とカラーパテで塞ぎました。

2.5mmプラ棒は深く差し込むとサイドアーマーの接続軸が入らなくなるので、浅めに入れて穴を塞いでいます。

プロトタイプガンダムの右腰サイドアーマーは左のものと横幅や接続軸の長さが異なり、加工して左右合わせるのが大変そうでした。

左腰サイドアーマーをおゆまるとUVレジンで複製。

プロトタイプガンダムの右腰サイドアーマーの接続軸を根元でカット。

左腰サイドアーマーに比べ、接続軸の長さが短いので、カットした接続軸の下側に0.5mmプラ板の欠片を接着してから複製したサイドアーマーを瞬間接着剤で接着。

以前発売されたG-3ガンダムのようにファーストガンダムのカラバリが発売されれば、この作業はしなくて済みますが、現状はGスカイのものを使うか、複製するか、プロトタイプガンダムのものを加工するかのどれかだと思います。

腰リアアーマーに開いた穴を塞ぐため、2.5mmプラ棒を差し込んだ影響でサイドアーマーがしっかり押し込むことができなくなりました。

しっかり差し込めるまで接続軸をカット。

切りすぎるとぽろっと落ちそうですので、注意してください。

腕部の加工

腕部の加工内容はガンダムの時と同じです。

肘関節の加工

肘関節の可動を改善するため、肩パーツの接続軸をカットし、コトブキヤ モデリングサポートグッズ(M.S.G) HIPS関節Ⅱに変更しました。

HIPS関節Ⅱの接続軸は長めなので、現物合わせで適切な長さにカットしています。
側面の1段高い部分は削り、丸いモールドのある側も削って、コンパクトにしています。

前腕の加工

前腕内部はコトブキヤの関節を入れる部分をアートナイフとゴッドハンド ビットブレードでくり抜き、関節が入るスペースを確保しました。
寸法はおおよその数値です。

小さいパーツを刃物を使用して加工するので、十分注意して加工してください。

3mm穴を開ける部分は1段低くなっているので、1mmプラ板を接着しています。

肘のマルイチモールドが再現されていないので、加工しました。

凸モールド2段を削り、中心に3.2mmの穴をドリル開けました。
なぜ3.2mmなのかは、手持ちの3mmポンチで0.5mmプラ板を打ち抜き、計測したところ直径が3.2mmだったためです。

前腕後方の穴はシールドを接続する部分を除いて塞ぎました。

手の甲のモールドは削除してシンプルな形状に整えました。

脚部の加工

太もも前後の凸軸は不要なためカット。

スネはまずABS用接着剤で接着。

ハセガワ トライツール テンプレートセット2(曲線定規)のTP-2-8の内側の20の方を使い、マスキングテープをカット。

膝アーマー上から2mmの位置を基準に切ったマスキングテープを貼ります。

膝アーマー下は削ることを考え、少し残す位置にマスキングテープを貼りました。

マスキングテープの位置がずれないようにアートナイフで傷をつけ、削る位置を決めます。

傷をつけた位置まで膝アーマーをカット。

赤い線を引いた面を1mm削り、形を整えます。

スネ正面に穴が開いてしまいますが、カラーパテで塞ぎました。

整形後です。

アンクルガードの凹モールドをカラーパテを盛って整形。

側面のマルイチモールドは肘と同じ加工を施しました。

足の内側に来るアンクルガードの内側を斜めに削り、脚を開きやすくしました。

武装の加工

ビームスプレーガンはビットロットのものを使用。

軸が細く、接続位置が高いので基部を少し残してカット。

プロトタイプガンダムのビームライフルの軸を1mm真鍮線で接続。

押し出しピン跡はカラーパテで処理。

銃口は1mmドリル刃で開口。

シールドの接続パーツは赤い線を引いた腕の入る部分を削り、クリアランスを確保。

ビームサーベルはガンダムやハーフガンダムのものを流用すればいいので、今回製作しませんでした。

まとめ

モビリティジョイントガンダム Vol.11のプロトタイプガンダムをベースに、外部パーツを組み合わせることでRGM-79 ジムを再現することができました。

頭部の差し替えと各部の形状調整を行うことで、シルエットの違いをしっかり表現できるのが今回のポイントです。

また、関節の置き換えやディテールの整理によって、小スケールながら完成度の高い仕上がりにすることができます。

ジムを製作してみたい方の参考になれば嬉しいです。

今回の記事は以上になります。

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