コトブキヤ グランデスケール 轟雷 製作2(胴体の加工)

グランデスケール 轟雷 製作2 胴体 ボディ

コトブキヤの大型キット「フレームアームズ・ガール グランデスケール 轟雷」を製作中です。

今回は胴体パーツを中心に、塗装後の組み立てを想定した後ハメ加工を施しています。

分解・塗装しやすくするために、軸の切削や接続方法の工夫など、工作手順を画像付きで詳しく解説。

グランデスケールシリーズを全塗装したいモデラーの方に向けた実用的な内容です!

目次

胴体の接着

胴体のパーツは脇の下あたりでパーツの合わせ目に隙間ができてしまいます。

パーツの合わせ面に軽くヤスリ掛けを行い、接続ピンにはABS用タミヤセメントを付け、パーツの合わせ目には瞬間カラーパテ フレッシュを付けてからパーツを合わせました。

下の写真で赤丸で囲った部分に瞬間カラーパテ フレッシュを盛り、パーツの合わせ目を自然な感じにしています。

背中の装甲の内側下は空洞が見えるので、M.S.Gのランナータグを使用して蓋をしました。

背中のパーツの加工

背中の黒パいーツを含め、結構肉抜き穴が存在するパーツがあります。

パテの量を減らすのと、凹凸が増えるのでパテの食いつきがよくなるかもと思い、ランナーを細かく切って肉抜き穴の深さ半分くらいまで入れて接着。

使用したエポパテはミスターホビーのエポパPRO-Hです。

高密度、高接着タイプとのことなので、選びました。

硬化後、削って形を整えました。

わき腹のパーツの後ハメ加工

スカート上のパーツにはパーツの合わせ目があります。

ここの合わせ目を消したいので、後ハメ加工しました。

丸い接続ピンをすべてカットして、中央の凸の接続軸上は1mmプラ板、下はプラリペアで補強しました。

加工したパーツを接続しようとすると、下の写真で赤丸で囲った部分にあった角が引っかかりました。

接続した後に加工後が見えないくらいに削りました。

接続は側面からパーツを差し込みます。

奥まで押し込みます。

腰の白いパーツはしっかり接着しても接着面に隙間ができてしまいます。

ここは多少の隙間なので、ラッカーパテを使って埋めました。

今回の記事は以上になります。

グランデスケール 轟雷 腕部の加工記事はこちら!

あわせて読みたい
コトブキヤ グランデスケール 轟雷 製作3(腕部の加工) コトブキヤ「フレームアームズガール グランデスケール 轟雷」を製作中。 今回は腕部の肉抜き穴をパテで埋めて見た目を向上させつつ、組み立てやすさを考慮した後ハメ加...

ランキングに参加中。応援お願いします!


にほんブログ村 コレクションブログ ロボットアニメプラモデルへ
にほんブログ村

模型・プラモデルランキング

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!
目次