MOBILITY JOINT GUNDAMでゲルググのバリエーション機を再現してみたいと思ったことはありませんか。
今回は、モビリティジョイントガンダム Vol.11のゲルググとEXパーツをベースに、高機動型ゲルググ改(ジョニー・ライデン機)を製作しました。
漫画『ジョニー・ライデンの帰還』が好きで、1度は製作してみたいと思っていたので、ゲルググのバリエーションの中からこれを選びました。
漫画に登場する機体をイメージしつつ仕上げています。
実際に行った加工内容は、他のゲルググ製作にも応用できるものが中心です。モビリティジョイントでゲルググを改造したい方の参考になれば幸いです。
頭部の加工
ブレード・アンテナは通常形状ではなく、リアルタイプ形状に変更しました。

MG ジョニー・ライデン専用ゲルググ Ver.2.0を参考に、1.5mmプラ板から削り出しています。
中央にガイドラインを引き、前後方向に向かって薄く削り込むことでシャープな形状に仕上げました。
なお、中央後方の出っ張り部分はあえて残しています。

頭部への接続位置周りは0.3mmプラ板を巻いて厚みを調整し、バランスを整えました。
胴体の加工
腰のパーツ

腰パーツは前後分割構造のため合わせ目が出る仕様です。
フレームのパーティングラインを処理した後、腰アーマーを接着して処理しています。
また、側面上部のモールドは浅かったため彫り直しを行い、情報量を追加しました。

太もものパーツを外すのにはメガサイズモデル ガンダムに付属のパーツセパレーターを使用。
スリットのある方を使用すると簡単に外せます。
これのためにメガサイズモデル ガンダムを入手するのはどうかなので、似たようなツールを探すのがいいかと。
トリムリムーバーなので検索すると、似たような商品が出てきます。

スカート内部のバーニアパーツが再現されていないので、コトブキヤのバーニアノズルⅢの3とショートパイプの5mm薄い方、ジョイントセットCを組み合わせて作りました。

スカート中央の接続面はスカートに対して直角になるように削っています。
ジョイントセットCの横幅が広くて3mm穴が浅いパーツを使用。
接続ピンはカットして、中央と同じく角度を付けて接着。
接続は3mmランナーで行います。


バックパックの加工

別パーツになっている側面にある3mm穴は、3mmランナーを差し込んで瞬間接着剤で埋めました。

上面の凹モールドにはプラ板を貼り付けて整形し、情報量を補強。

円柱状パーツを接着後、肉抜き穴をエポキシパテで埋めて処理しています。
腕の加工
肩アーマー

側面の三角形ディテールはモールドが無かったため、彫り込んでディテールアップしました。
上腕と肘関節

肩側の接続軸をカットし、中心に3mm穴を開けてコトブキヤM.S.G HIPS関節Ⅱへ変更しています。

HIPS関節Ⅱの接続軸は長めなので、現物合わせで適切な長さにカットしています。
側面の1段高い部分は削り、丸いモールドのある側も削って、コンパクトにしています。
前腕

IPS関節Ⅱを組み込むため内部をくり抜き。

接続用の3mm穴を前側から3mm位置に開口しています。

裏面の不要な穴は、位置に応じてプラ板やパテを使い分けて埋めました。
ハンドパーツ

裏側の押し出しピン跡はカラーパテで処理。
手首の穴は丸ヤスリで拡張し、塗装後の武器保持時に塗膜が剥がれにくいよう調整しています。
足の加工

脚部はスネパーツを接着して合わせ目を処理したのみで、シンプルに仕上げました。
武器の加工
ビームライフルのセンサーはクリアーパーツ化しています。

3mm穴を開け、内部に3mmランナーを薄くカットした土台を入口から0.5mmの位置に接着し、その上にH・アイズ(3mm)を取り付ける構造に変更しました。


塗装後にクリアーパーツを接着することで、見た目の精度を高めています。
まとめ
モビリティジョイントガンダム Vol.11のゲルググをベースに、高機動型ゲルググ改(ジョニー・ライデン機)を再現しました。
大きな形状変更は行わず、アンテナの自作や関節の置き換え、各部のディテールアップを中心に仕上げることで、イメージに近い機体にまとめることができました。
今回の加工は他のゲルググ系キットにも応用しやすい内容が多く、少し手を加えるだけでも完成度を大きく引き上げることができます。
モビリティジョイントでゲルググを改造したい方や、ジョニー・ライデン系の機体を再現したい方の参考になれば嬉しいです。
肘関節のくり抜きに使用
今回の記事は以上になります。

